Far Cry 5 promete mejoras en la jugabilidad del Open World

Si hay algo por lo que la serie Far Cry es conocida por hacerlo bien, es por los vastos e impresionantes mapas abiertos del mundo. Eso no quiere decir que la franquicia no sea también un suave y agradable shooter en primera persona, pero es el paisaje en el que se encuentra el jugador el que hace que la experiencia sea inolvidable. Far Cry 5, el 27 de marzo, hace mejoras a sus predecesores en todos los aspectos, pero los cambios que el equipo de Far Cry de Ubisoft ha realizado en la impresionante experiencia del mundo abierto afectan al modo de juego de una forma totalmente nueva.

El grito lejano del pasado

En las entregas anteriores de la serie Far Cry, el progreso de un Jugador fue dictado por los Puestos de avanzada que liberaron. Esto le da al jugador la ilusión de controlar su destino cuando en realidad simplemente estaban abriendo nuevas pociones en el mapa.

La idea de liberar puestos avanzados para desbloquear secciones de un mapa no es nueva. Juegos de Zelda: Breath Of The Wild to Assassins Creed: Los orígenes utilizan una estructura similar, sustituyendo las Torres y los Miradores por Avanzados. Esta estructura, a pesar de ser una forma útil de desarrollar el juego alrededor de una narrativa más compleja, rápidamente se vuelve repetitiva. Especialmente cuando se usa en tantos títulos de juegos diferentes. Uno podría ser perdonado por confundir Just Cause 3 y Far Cry 4 basándose únicamente en la descripción del juego.

Los desarrolladores de Ubisoft parecen ser conscientes de este problema y se han propuesto solucionarlo sin tener que sacrificar la calidad de la historia y la experiencia general.

Un mundo más abierto

¿Qué sería un mundo artificial sin un poco de resistencia? Situado en la selva de Montana, en medio de un levantamiento violento, religioso y de culto, Far Cry 5 promete más de lo que es una parte justa de la buena resistencia estadounidense a la antigua usanza. Pero puede que no llegue de todas las maneras que usted puede esperar.

En lugar de saltar de puesto en puesto en puesto en un aparentemente inútil borrón de muerte y destrucción sin mucha adaptación necesaria, Far Cry 5 se levantará para hacer frente a su competencia. Los jugadores ya no serán capaces de pasar simplemente a través de un trozo del mapa. En cambio, la dificultad aumentará a medida que el Jugador avance a través de uno de los varios territorios controlados por el Culto. Este aumento de dificultad y resistencia del Culto obligará al Jugador a explorar diferentes partes del Mapa.

Far Cry 5 Set In Montana

Este simple pero efectivo cambio asegurará que un jugador no pueda correr a través de la mitad del mapa con sólo un lanzagranadas, pero admitamos que aún así lo intentará. En su lugar, los jugadores aprenderán diferentes enfoques para liberar los puestos avanzados y liberar a los rehenes. Esto expande el juego y soluciona el problema de la repetición de una experiencia repetitiva.

El medio ambiente podría matarte

Far Cry 5 ha ido más allá para hacer de Montana un telón de fondo estimulante, ya que es la última entrega de la franquicia. Al igual que en juegos anteriores, la vida salvaje de Far Cry 5 tiene un aspecto tan realista como feroz. Los osos, los leones de montaña y los tejones increíblemente duros son sólo algunos de los animales que pueden intentar matarte mientras juegas en el vasto paisaje.

Además de ser una fuente natural de peligro en la caza, los animales como el pavo, el jabalí y el ciervo salvaje pueden ser cazados y vendidos en la ciudad por su carne. Los jugadores podrían pasar horas simplemente pescando en uno de los muchos cuerpos de agua hermosos que el mundo tiene para ofrecer. Echa un vistazo a algunos de los emocionantes juegos de abajo para una mirada más profunda en Far Cry 5.

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