Google Stadia: Todo lo que quieres saber sobre la nueva plataforma de juegos en la nube

Google lanzó su plataforma de juegos en la nube llamada Stadia en la recientemente concluida Game Developers Conference (GDC) 2019 celebrada en San Francisco. La nueva plataforma pretende sacudir el mundo de los juegos AAA (juegos con los mayores presupuestos de desarrollo y promociones) reduciendo los requisitos de juego al mínimo, como si se tratara de un dispositivo cualquiera con conexión a Internet y un navegador Chrome. ¡Leíste bien!

No más hardware de PC caro.

No necesita actualizar sus RAMs y tarjetas gráficas.

Sólo tiene que transmitir los juegos directamente a su navegador! Y como se mencionó antes, estos no son juegos de bajo perfil de algún desarrollador independiente, sino títulos AAA adecuados para la Xbox One X y la PlayStation 4 Pro en 4K a 60 fps. Imagínate jugar con sólo un dispositivo y una conexión a la red!

Según un informe de Cisco, el promedio mundial de velocidad de banda ancha fija se proyecta que aumente a la friolera de 53-0 Mbps en 2021, de 27,5 Mbps en 2016, casi 1,9 veces más. Esto indica que el futuro será todo acerca de los servicios de streaming y su continua actualización, ya sea de video o de juegos.

Fondo

En 2018, Google comenzó a experimentar con el streaming de juegos en la nube en el marco del `Proyecto Stream’, que permite a los participantes en los ensayos seleccionados transmitir y jugar a Assassin’s Creed: Odisea a través del navegador web Chrome. Con la mayoría de los comentarios positivos de varios usuarios para la versión beta, la escena estaba lista para mejorar al siguiente nivel.

Veamos lo que finalmente se anunció para el siguiente nivel, denominado’Stadia’ en el GDC 2019.

Netflix de juegos

La mayoría de los servicios de streaming sufren de problemas de latencia mientras que los juegos de gama alta de streaming. Todos sabemos lo molesto que es cuando una decisión en fracciones de segundo es la diferencia entre ganar y perder, pero de repente la pantalla se congela. Los estadios pretenden ser la panacea para este dolor de cabeza. No se necesitarán descargas ni parches – todo será manejado por servidores AMD superpoderosos con 10.7 FLOPs de potencia de computación.

En el GDC 2019, Google también lanzó un controlador especial para el servicio de streaming Stadia. El controlador se parece a una consola de juegos proverbial con un botón dedicado con funcionalidad incorporada para capturar y transmitir juegos a YouTube.

Según Google, el controlador Stadia se comunicará de forma independiente con los servidores de Google para conectarse a Internet, lo que le permitirá transmitir los juegos a un navegador Chrome, un teléfono Google Pixel y Chromecast.

¿Qué tan rápido debe ser su velocidad de Internet para correr los estadios?

Bueno, todos sabemos que nada es tan simple (al menos cuando el proyecto acaba de empezar) como conectarse a Internet y jugar a través del streaming en la nube. Para un rendimiento de juego suave y sólido, la conexión a Internet debe ser realmente rápida. ¿Pero qué tan rápido debería ser?

El vicepresidente de Google, Phil Harrison, tiene algunas respuestas:

Se espera que los detalles de precios se publiquen en el E3 2019 y que la plataforma en sí misma se despliegue oficialmente en los EE.UU., Reino Unido, Canadá y Europa en algún momento de 2019

.

Por cierto, si quieres una revisión práctica de la plataforma Google Stadia, puedes leerla aquí.

El futuro por delante

No se puede negar que una vez que empiece a madurar, Google Stadia tiene el potencial de revolucionar por completo el mercado de los juegos de azar. Aquí están todas las formas en que usted como jugador se beneficiará:

  • Empieza a jugar el juego en tan sólo cinco segundos.
  • No hay actualizaciones, no hay descargas.
  • La consola no es su plataforma, el centro de datos. Juega a través de cualquier dispositivo, guarda el progreso de tu juego en todos los dispositivos.
  • Juega a juegos como Doom Eternal a 4K 60 FPS con soporte HDR.
  • Cambie el juego sin problemas de PC a móvil.
  • Los motores de juego como Unreal, Unity y Havok pueden integrarse fácilmente en Stadia, permitiendo así a los desarrolladores dar rienda suelta a su creatividad sin límites.

Como dijo Phil Morrison en GDC 2019:

¿Stadia vs. Consolas?

La pregunta que se hará finalmente – ¿Google Stadia será el asesino de la consola? ¿Serán las Xboxes, PlayStations y Switches bastante inútiles una vez que Stadia haya alcanzado su plena madurez?

Especular sobre el futuro es una gran pregunta, especialmente con jugadores líderes como Sony y Microsoft dispuestos a seguir innovando y explorando más allá de los ámbitos de la creatividad con el fin de ofrecer una experiencia de juego emocionante para su floreciente base de fans.

La mayor ventaja de las consolas es la latencia extremadamente baja que ofrecen, lo que permite reacciones muy rápidas durante el juego. Y no olvidemos la llegada de la RV y su creciente popularidad entre los jugadores.

Google no ha mencionado la compatibilidad con la RV, por lo que es algo que hay que tener en cuenta. Con más empresas que invierten en I+D para la RV, se trata de un área que se promociona como un gran marcador de tendencias para el mundo de los videojuegos.

Además, ¿recuerdas cuando los expertos de varios respetados medios de comunicación habían declarado que la consola estaba «muerta», «muriendo» y «ya muerta» cuando la industria de los videojuegos móviles estaba en auge?

Sí, eso nunca sucedió. Sony sigue vendiendo un billón de PS4 al día. El Stadia podría ser un desafío formidable, quizás en un futuro lejano. Pero por ahora, ¡mantengámonos entusiasmados con este nuevo disruptor en el excitante mundo de los videojuegos!

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